Gry PC Cyfrowe

- najlepsze propozycje

Opis i specyfikacja

W grze pojawię się cztery strony konfliktu: znane z wcześniejszych części gry: Dynastia Euroazjatycka (ED), Korporacja Księżycowa (LC), Zjednoczenie Cywilizowanych Stanów (UCS) oraz Obcy nowy pretendent do objęcia władzy w Układzie Słonecznym. Każda z czterech ras dysponuje odmienną techniką, a co za tym idzie różnić się będą ich drzewa wynalazków i technologii; w inny sposób będą zdobywać teren i rozbudowywać zaplecze gospodarcze. Gra wykorzystuje najnowszy silnik Earth-4.

Ten całkowicie nowy, niedawno opracowany system graficzny pozwala odwzorować obraz z niespotykaną ilością szczegółów, ograniczoną wyłącznie przez stosowany sprzęt. Wewnętrzny moduł renderowania T&L bezpośrednio obsługuje pixel shaders i obliczenia szkieletowe na nowoczesnych kartach graficznych. Technologia pixel shaders służy do generowania na różnego rodzaju powierzchniach odblasków pochodzących z wielu różnokolorowych źródeł światła; umożliwia odwzorowanie realistycznie wyglądających płynów o dynamicznym, ciągle zmiennym wyglądzie. Cechy gry: 4 grywalne stronnictwa o odmiennych podstawowych technologiach i możliwościach Każde stronnictwo ma do dyspozycji ponad 13 podstawowych budynków i ponad 13 podstawowych jednostek Różnorodne rasy przeciwników, jednostki specjalne i postacie niezależne 4 kampanie dla jednego gracza, z których każda obejmuje 7 misji 10 map dla trybu potyczki 4 tryby rozgrywki wieloosobowej na 10 mapach Zapisywanie rozgrywki wieloosobowej i dołączanie do trwających rozgrywek Serwer EarthNet, obsługujący drabinkę graczy i ligi Modułowy system budowy jednostek. Liczba różnych konfiguracji jednostek jest niezliczona.

Każdą jednostkę można zbudować z następujących części: podwozie, pancerz, silnik, dopalacze działka (maksymalnie 8), generator osłon, moduły broni cząsteczkowej tarcze Jednostki można przechowywać w hangarach, które można szybko opuścić w celu zaskoczenia wroga Jednostki można wytwarzać bezpośrednio w hangarach Realistyczny, zmiennokszta?tny teren wielokrotnie pokrywany teksturami Wszystkie przerywniki filmowe są wyświetlane przez engine gry i generowane w czasie rzeczywistym Holograficzny przezroczysty interfejs bez tradycyjnych paneli Okna widoku z kamer wyświetlają obraz widziany z perspektywy pierwszej osoby Menu główne z filmami wyświetlanymi w tle (generowanymi w locie) Ponad 12 wirtualnych agentów. Te specjalne postacie mają silne charaktery i wywierają znaczący wpływ na rozgrywkę. Każdy agent ma kilka cech specjalnych, pochodzących z 20 kategorii. Gospodarka jest oparta na trzech rodzajach surowców wodzie, metalu i krzemie.

Każde surowiec ma trzy różne źródła. Na różnych mapach występują odmienne rodzaje metalu. Kolor, wytrzymałość, szybkość i siłą pancerza jednostek zależą od użytego metalu. Liczba wszystkich źródeł surowców wynosi 18 (3 dla wody, 3 dla krzemu i 12 dla metalu). Rozgrywka wieloosobowa z udziałem maksymalnie 8 graczy Dostępne zapisywanie gry w rozgrywce wieloosobowej Możliwość dołączania do trwającej rozgrywki Tryb obserwatora gry wieloosobowej, powtórki Możliwość włączania gracza komputerowego do rozgrywki wieloosobowej Edytor światów E2160 w postaci zewnętrznego programu Wewnętrzna obsługa funkcji cieniowania pikseli 1.

0, 1. 2, 2. 0 i 3. 0 Zestaw programistyczny EarthC (język programowania) na potrzeby tworzenia modów Pełna obsługa standardu Unicode.