Gry PC Cyfrowe

- najlepsze propozycje

Opis i specyfikacja

Age of Belisarius przenosi Field of Glory II w czasie o pięć wieków od pierwszego cesarza, Augusta, do 476 roku, kiedy ostatni cesarz zachodniorzymskiego Imperium, Romulus Augustulus, został obalony przez swoje barbarzyńskie wojska. Możesz być częścią ostatnich podbojów Imperium Rzymskiego w Wielkiej Brytanii, Niemczech i Dacji, a potem w Pax Romana, gdy legiony na pograniczu głównie trzymają barbarzyńców na północy, wcześniej zajmując Partów, a później perskich Sasanidów na wschodzie. Możesz także być świadkiem ostatecznej dezintegracji władzy Zachodnich Rzymian pod naciskiem Niemców i Gotów (którzy usiłują pokonać siłę Hunów) oraz desperackich prób przywódców V wieku, aby powstrzymać barbarzyński przypływ, używając armii w przynajmniej częściowo składających się z oddziałów barbarzyńców. Legion Triumphant podąża za rozwojem Armii Cesarskiej poprzez jej rozkwit, reorganizację pod koniec trzeciego wieku naszej ery, by poradzić sobie z nowymi zagrożeniami i późniejszym upadkiem. Podąża także za powstaniem różnych wrogów, Niemców i Gotów, perskich Sasanidów i przerażających Hunów.

Podsumowanie funkcji 10 nowych frakcji 19 nowych jednostek 24 nowe listy armii 10 nowych epickich bitew 36 nowych szybkich bitew Rozbudowany moduł bitew niestandardowych. Rozszerzony moduł kampanii sandboksowej. 4 nowe kampanie oparte o wydarzenia historyczne. Główny build został zaktualizowany dzięki znacznym ulepszeniom rozgrywki 10 nowych frakcji: Alanie, Anglosasi, Kaledonianie, Gotowie, Heftalici, Hunowie, Palmarianie, Piktowie, Brytyjczycy z czasów rzymskich i Sasanidzi.

17 nowych jednostek: wcześni cesarscy legioniści, wczesne imperialne oddziały pomocnicze, pomocniczy łucznicy, pomocnicza kawaleria weteranów, rzymscy lansjerzy, późnoromańscy lansjerzy, Legio Palatina, Legio Comitatensis, Auxilia Palatina, Limitanii, łucznicy z opancerzonymi końmi, doświadczeni łucznicy konni, łucznicy konni z plemienia koczowników (Hunowie), lekka, łucznicza kawaleria koczowników (Hunowie), nieregularna armia piesza (w spodniach), piktyjscy włócznicy i żydowscy zyloci. Także te, które były dostępne w podstawowej grze, ale nie były używane: rzymska pomocnicza kawaleria, sasanidzcy poborowi włócznicy. 22 nowe listy armii (które razem z 2 w darmowej łatce zwiększają całkowitą liczbę list armii do 132).

10 nowych bitew: Watling Street 61 r. , Adamclisi 102 r. , Hormozdgan 224 r. , Emesa 272 r.

, Argentoratum 357 r. , Maranga 363 r. , Adrianople 378 r. , Frigidus 394 r. , Chalons 451 r.

, Nedao 454 r. (każda możliwa do odegrania z dwóch stron). 36 nowych szybkich bitew (każda możliwa do odegrania z dwóch stron) W grze Legions Triumphant (wraz z grą podstawową i Immortal Fire) moduły kampanii Custom Battles i Sandbox Campaigns zawierają teraz 132 listy armii. 4 nowe kampanie oparte o historyczne wydarzenia: o Third Century Crisis o King of Kings (Persja Sasanidów) o Stilicho o Empire of the Huns Darmowa łatka towarzysząca wydaniu gry Legions Triumphant obejmuje istotne ulepszenia systemu kampanii.

o Zdolność do walki po przegranej bitwie. o Zwiększono maksymalną liczbę bitew w kampaniach typu sandbox dzięki większej liczbie punktów decyzyjnych i nowych możliwych decyzji i wydarzeń. o Dodatkowi wrogowie w kampaniach typu sandbox. Będziesz musiał odeprzeć ataki innych wrogów, a także awansować kampanię przeciwko pierwszemu przeciwnikowi. o Jednostki nie tylko podnoszą jakość po zwycięstwach, ale również przechodzą na jednostki wyższej jakości, gdy osiągną wymagany poziom o Anachroniczne kampanie co by było gdyby - wyłączając datę i filtry geograficzne - można skonfigurować kampanie w trybie sandboksowym między dowolnymi dwoma krajami objętymi przez grę od 550 roku pne do 476 roku.

Dodatkowi wrogowie w kampanii będą pasować do daty głównego wroga - tak, jakby wasza armia została przetransportowana na czas do nowej ery. Inne ważne zmiany w bezpłatnej łatce: o Poprawiona sztuczna inteligencja. o Uciekinierzy mogą ponieść straty, nawet jeśli uciekną od swoich prześladowców. o Ładowarki będą teraz przestrzegać normalnych zasad pościgu, jeśli ich przeciwnicy złamią kontakt.

Oznacza to, że piechota (z wyjątkiem band i surowych oddziałów) nie będzie ścigać.