Gry PC Cyfrowe

- najlepsze propozycje

Opis i specyfikacja

Front Wschodni, najbardziej decydujący teatr II wojny światowej i największe lądowe pole bitwy. Walka do końca, wojna totalna pomiędzy Trzecią Rzeszą a Związkiem Radzieckim, z których każdy dowodzi milionami. Legendarny zespół gier wojennych w 2by3 Games spędził lata na ponownym zbadaniu tego tytanicznego konfliktu, aby po raz kolejny ustanowić nowy stan wiedzy. War in the East 2 Gary ego Grigsby ego to kompletna przebudowa i ulepszenie oryginalnej gry War in the East, w której nie pozostawiono ani jednego kamienia na kamieniu, aby zapewnić bardziej realistyczne, bogatsze historycznie i bardziej wymagające doświadczenie strategiczne. War in the East 2 zawiera szeroki wachlarz scenariuszy, począwszy od krótkiego samouczka w bitwie o Wielkie Łuki, poprzez czteromiesięczną destrukcję frontu południowo-zachodniego, aż po ogromną, pełną kampanię 1941-1945 obejmującą cały front wschodni od operacji Barbarossa do upadku Berlina.

W sumie siedem scenariuszy operacyjnych i trzy kampanie na pełnej mapie czekają na Ciebie setki, jeśli nie tysiące godzin historycznej rozgrywki. Lata rozwoju zaowocowały najlepszym przeciwnikiem AI, jaki kiedykolwiek został stworzony przez 2by3 dla jakiejkolwiek z ich gier. Zawiera również znacznie dokładniejszą mapę, w tym pełną jedno- i dwutorową sieć kolejową, jak również historyczną sieć dróg, szczegółowy i rozbudowany Order of Battle, nowe realistyczne modele ruchu i walki, zaawansowany system logistyczny, znacznie ulepszony i łatwy w zarządzaniu system lotniczy i wiele innych ulepszeń w interfejsie i zarządzaniu grą, jak również wbudowaną encyklopedię broni i jednostek Frontu Wschodniego. To tylko zarysowanie powierzchni wielu nowych funkcji i ulepszeń, z których wszystkie są wyjaśnione w pełni wyczerpującym podręczniku, dostępnym również jako fizyczna kopia. FUNKCJE:

3 kampanie na pełnych mapach Kampania 1941-45 (22 czerwca 1941 1 sierpnia 1945) Stalingrad do Berlina (19 listopada 1942 4 lipca 1945) Wisła do Berlina (13 stycznia 1945 1 czerwca 1945) 7 mniejszych scenariuszy operacyjnych Wielkie Łuki 42 (17 listopada 1942 25 stycznia 1943) Sowiecki kontratak w celu odzyskania tego ważnego węzła kolejowego. Droga na Mińsk (22 czerwca 1941 2 lipca 1941) Pośpiech Grupy Armii Centrum nad Dniepr. Droga na Leningrad (22 czerwca 41 8 października 41) Grupa Armii Północ rusza na Leningrad. Destrukcja Frontu Południowo-Zachodniego (22 VI 41 15 X 41) Grupa Armii Południe i Guderian powodują największą sowiecką kapitulację w wojnie. Operacja Tajfun 41 (30 września 1941 5 stycznia 1942) Ostateczna ofensywa w celu zdobycia Moskwy.

Red Army Resurgent (19 listopada 1942 17 marca 1943) Zniszczenie niemieckiej 6 Armii pod Stalingradem. Red God of War (24 listopada 1942 8 lutego 1943) Nieudana sowiecka ofensywa północna. Ulepszona SI przeciwnika Zaprojektowane na nowo przez Gary ego Grigsby ego na potrzeby War in the East 2 Znacznie poprawiona defensywa SI oraz ofensywa SI. Dokładniejsza mapa i zasady ruchu: Mapa oparta na lepszym rzucie daje większą liczbę heksów w głównym obszarze walki (106 heksów frontu od Rostowa do Leningradu w porównaniu do 87 w WitE).

Zaawansowane zasady dotyczące terenu/dróg jakość dróg na każdym heksie łączy się z ukształtowaniem terenu, aby wygenerować znacznie bardziej realistyczny wpływ terenu na ruch, walkę i zaopatrzenie. Administrative Movement uwzględnia możliwość szybkiego poruszania się na przyjaznym terytorium, zwłaszcza tam, gdzie są lepsze drogi. Możliwość umieszczenia dodatkowych jednostek na heksach miejskich i portowych. Pola teatralne poza mapą i wydarzenia teatralne: Pola teatralne reprezentujące inne teatry wojny (Afryka Północna, Włochy, itp.), oraz pełny zestaw wydarzeń, w tym wymagania dotyczące garnizonów w TB wraz z innymi wydarzeniami, takimi jak operacje partyzanckie.

Wojna partyzancka jest teraz obsługiwana przez pole garnizonowe Związku Radzieckiego, wydarzenia i blokadę partyzantów umieszczoną na mapie. Ulepszona opcja gry Player Theater Box Control, która pozwala graczom na bardziej elastyczny ruch jednostek pomiędzy teatrami, ale z kosztem za niespełnienie wymagań garnizonowych i korzyścią za ich przekroczenie. Dokładniejsze historyczne ustawienie jednostek, HQ i jednostek wsparcia oraz ich historyczny ruch pomiędzy teatrami. Dodatkowe historyczne wydarzenia kampanii. Ulepszony system powietrzny zawierający zarówno bardziej zaawansowany tryb powietrzny, jak i usprawniony tryb powietrznej grupy operacyjnej Bazy lotnicze na mapie Znacznie bardziej realistyczne rozwiązanie walki powietrznej i wsparcia w porównaniu do War in the East i War in the West.

Oddzielna faza powietrzna jest teraz używana do wielu działań powietrznych, a wsparcie naziemne i transport odbywa się w fazie ruchu. Zaawansowany Tryb Powietrzny pozwala na pełną, szczegółową kontrolę całej wojny powietrznej, co jest równoznaczne z grą w grze. Nowy tryb Air Operational Group , który pozwala na przemieszczanie Grup Powietrznych na mapie i zapewnia łatwy i usprawniony sposób zarządzania grą powietrzną, podczas gdy skupiamy się na grze naziemnej. Dzięki temu gra powietrzna jest łatwiejsza do zarządzania nawet dla tych graczy, którzy chcą mieć pełną kontrolę. Pełne AI Air Assist, które może prowadzić większość operacji lotniczych w oparciu o kilka rozkazów wydanych przez gracza grupom operacyjnym.

Dokładniejszy i bardziej szczegółowy historyczny model pogody zawierający zmiany pogody per hex w oparciu o system opracowany dla War in the West. Zmiany w walce naziemnej, aby odzwierciedlić historyczne operacje: Nowe Punkty Przygotowania Bojowego dla jednostek pozwalają na budowanie się dla lepszych operacji ofensywnych i karanie jednostek, które są w walce co turę bez odpoczynku. Punkty opóźnienia walki uwzględniają czas spędzony w walce na danym heksie i spowalniają jednostki, które poruszają się przez heks, na którym w danej turze toczyły się znaczące walki. Ataki mogą teraz pozbawić broniące się jednostki przyszłych MP.

Odwrót przez wiele heksów. Wiele ulepszeń interfejsu, w tym nowa grafika, zreorganizowane ekrany, nowe podsumowanie tury i więcej ważnych informacji dotyczących twoich jednostek i sytuacji, przeniesionych na najwyższy poziom, aby łatwiej było je odkryć i szybciej do nich dotrzeć. Zautomatyzowana ewakuacja sowieckich fabryk. Ulepszone ekrany Raportu Dowódcy z większą elastycznością i możliwością eksportu CSV dla analizy poza grą. Specjalne oznaczenie sztabów szturmowych pozwalające na uzyskanie korzyści z dowodzenia dla armii ofensywnych kosztem niektórych zdolności defensywnych.

Zwiększony koszt dowodzenia przy integracji wielu narodowości pod jednym dowództwem. Większa możliwość bezpośredniego dołączania jednostek wsparcia do niektórych sowieckich i alianckich dywizji, wraz z jednostkami wielozadaniowymi, które mogą znajdować się na mapie lub być używane jako wsparcie. Nowa WitEpedia w grze zawiera szczegółowe informacje i linki dotyczące jednostek i broni na froncie wschodnim. Szczegółowe wykresy TO&E i Order of Battle z informacjami o wielu jednostkach na froncie wschodnim. 520-stronicowa, kolorowa instrukcja, zawierająca dodatki i uwagi projektanta, w pełni dokumentująca każdy aspekt gry.

Dodatkowa wersja fizyczna (tylko) zawiera wydrukowaną w twardej oprawie, pełnokolorową instrukcję.