Gry PC Cyfrowe

- najlepsze propozycje

Opis i specyfikacja

Old World - The Sacred and The Profane dodaje odrobinę religijnego zapału do gry dzięki bogactwu nowej zawartości, która bada, w jaki sposób religia wpłynęła na losy starożytnych imperiów. Przeżyj ponad 350 nowych wydarzeń, rekrutuj nowe postacie historyczne i radź sobie z wymaganiami duchowieństwa, próbując uspokoić różne wyznania istniejące w twoim imperium. Ostrzegamy, że jeśli dana religia nie zgadza się z twoimi rządami, może to prowadzić do sprzeciwu, zamieszek lub gorszych sytuacji. Old World - The Sacred and The Profane zawiera: 350+ nowych wydarzeń - od małych rytuałów i codziennych wierzeń, po walki o władzę religii państwowych i wyłanianie się religii światowych, będziesz musiał zachować rozsądek, aby poruszać się po złożonym świecie starożytnego kultu.

Postacie duchowne - te nowe postacie mogą dołączyć do twojego dworu i wnieść własne misje i projekty. To, jak bardzo ci się przydadzą, zależy od tego, jak bardzo polubi cię ich religia. Istniejące postacie mogą zostać wprowadzone do kleru poprzez misję przywódcy religii państwowej. Ponad 10 nowych cech postaci - The Sacred and The Profane dodaje szereg nowych cech postaci, w tym nowe cechy podstawowe, cechy związane z wydarzeniami i cechy unikalne dla postaci duchownych. Sześć nowych postaci historycznych:

Mani, założyciel manicheizmu Paweł, płomienny nawrócony chrześcijanin i wczesny biskup Józef Flawiusz, żydowski buntownik, generał i uczony Ostanes, jeden z rzekomych wielkich użytkowników magii Safona, grecka poetka Hypatia, aleksandryjska uczona i filozofka Mechanika niezgody religijnej - Negatywna opinia na temat danej religii może prowadzić do niezgody w miastach z tą religią, co może mieć trwałe konsekwencje. Ponad 10 nowych "kultowych" projektów miast - Dostępne są nowe kultowe ulepszenia dodane przez wydarzenia, a także ulepszenia dla istniejących sanktuariów. Każdy z nich ma potężny i unikalny efekt. Ten pakiet DLC zawiera wiele "co by było, gdyby", odzwierciedlając czasy, w których wiele religii było młodych, a imperia znanego świata musiały liczyć się z konkurującymi ze sobą starymi i nowymi wyznaniami.