Lara Croft powraca w swym najmroczniejszym dotąd wydaniu, w grze Tomb Raider: Angel of Darkness! Jeszcze raz, najsłynniejsza pani archeolog wszech czasów wyruszy na pełną niebezpieczeństw przygodę musi nie tylko rozwiązać kolejną zagadkę z krańców historii, ale również uniknąć wymiaru sprawiedliwości, który ściga ja za rzekome morderstwo. Na końcu Last Revelation co prawda przedstawiona została śmierć słynnej pani archeolog, okazuje się jednak, że w niewyjaśnionych okolicznościach udaje się jej przeżyć. Dotknięta swego rodzaju amnezją Lara budzi się w Paryżu, a obok leżą zwłoki jej mentora Von Croya. Wszystkie poszlaki wskazują na to, że to właśnie ona dokonała zabójstwa, Lara musi więc uciekać przed policją na całym świecie.
Tym razem programiści z Core skupili się bardziej na wątku przygodowym serii i dlatego niektóre poziomy to czyste zagadki detektywistyczne, a w czasie pierwszego poziomu rozgrywającego się w Paryżu gracz nie będzie musiał nawet wyciągać słynnych pistoletów panny Croft. Kolejne poziomy to już klasyczny Tomb Raider podziemia stolicy Francji, a nawet wycieczka do Pragi. Znajdą się też elementy gry RPG (bohaterowie skaczą z czasem coraz wyżej i biegają szybciej) i znacznie uproszczony system kontroli postaci, w tym możliwość zaawansowanej walki wręcz z przeciwnikami. Charakterystyczne cechy: Do wyboru oryginalna, angielska lub tekstowa, polska wersja językowa.
Elementy rozgrywki nie występujące w poprzednich częściach serii Tomb Raider. Ewolucja postaci zdolności Lary wzrastają wraz z doświadczeniem i w zależności od stylu gry. Interakcja pomiędzy postaciami i możliwość prowadzenia konwersacji za pomocą drzew dialogowych. Rozmowy wpływają na przebieg gry. Zupełnie nowy engine graficzny, wykorzystujący najnowsze karty graficzne.
Nowy system kontroli pozwala na łatwe i płynne kierowanie Larą. Zupełnie nowe sekwencje ruchów w czasie walki wręcz, skradania się, czy wykonywania szalonych skoków. Nowa, grywalna postać Kurtis Trent posiadająca własne animacje poruszania się. Nowy system prowadzenia kamery. Niespotykana dotąd interakcja postaci z otoczeniem.
Różne możliwości dotarcia do tych samych lokacji.