Gry PC Cyfrowe
- najlepsze propozycjeOpis i specyfikacja
Total War: ATTILA pakiet kultur Pustynne imperia Pakiet kultur Pustynne imperia wprowadza do Total War : ATTILA trzy nowe grywalne frakcje oraz nowe funkcje religijne. Nowe frakcje: Aksum, Himjar i Tanuchidzi z nowymi, unikatowymi jednostkami. Nowe rozwiązania w kampanii.
Nowe rozwiązania w hordzie. Nowe funkcje religijne. Aksum, Himjar i Tanuchidzi mogą być używani w trybach kampanii dla jednego i wielu graczy, a także w bitwach własnych i dla wielu graczy. Frakcje te nadciągają z nieprzyjaznych pustyń Afryki i Bliskiego Wschodu. Są częścią nowej grupy kulturowej Pustynnych królestw i wprowadzają do Total War :
ATTILA nowe rozwiązania w kampanii, nowe rozwiązania w hordzie, dodatkowe wydarzenia, nowe funkcje religijne, zestawy jednostek na polach bitew oraz unikatowe jednostki. Pustynne królestwa Wszystkie frakcje w grupie kulturowej Pustynnych królestw korzystają z następujących premii: +2 Higieny we wszystkich regionach +15 ataku wręcz w bitwach pustynnych Odporność na wyniszczenie na pustyni Nowe funkcje religijne Z powodu dramatycznych zmian religijnych i ich wpływu na te kultury w tamtych czasach, pakiet kultur Pustynne imperia zawiera liczne zmiany, które zwiększają znaczenie religii. Dostępne są trzy nowe religie: chrześcijańskie kościoły wschodnie, judaizm oraz pogaństwo semickie.
Każda frakcja Pustynnych królestw nie będąca hordą, posiada dwie główne religie do wyboru. Aksum mogą wybrać chrześcijańskie kościoły wschodnie albo pogaństwo semickie, a Himjar judaizm albo pogaństwo semickie. Wybór religii ma teraz poważniejsze konsekwencje wpływa ona na wiele aspektów kampanii Pustynnych królestw, między innymi na łańcuchy budowy, warunki zwycięstwa, wydarzenia, technologie i ogólne premie kampanii: Podwójne religijne łańcuchy budowli Aksum i Himjar posiadają łańcuchy budowli dla każdej z ich głównych religii. Mogą wznosić te budynki niezależnie od wybranej religii.
Daje to graczom większą kontrolę nad religią frakcji i pozwala reagować w zależności od sytuacji. Koszary piątego poziomu Aksum i Himjar mają do dyspozycji dwa nowe budynki koszar piątego poziomu, po jednym dla każdej religii. Aby odblokować koszary, frakcja musi mieć 75% wpływu w danej religii. Każdy z tych budynków koszar dostarcza trzech niepowtarzalnych jednostek elitarnych, a także odblokowuje liczne premie kampanii. Dzielone warunki zwycięstwa i osiągnięcia Frakcje Pustynnych królestw mają dwa zestawy warunków zwycięstwa, po jednym dla każdej z dwóch religii, które zawierają kilka jednostek i budynków związanych z tymi religiami.
Zwiększone znaczenie dyplomatyczne Nowe religie mają większy wpływ na dyplomację, co zmusza gracza do ostrożnego wyboru religii, na podstawie potencjalnych sojuszników. Łańcuch budynków uciech Frakcje Pustynnych królestw nie będące hordą, mają dostęp do nowego łańcucha budynków przemysłowych, który dostarcza dużych sum pieniędzy, ale też zmniejsza wpływ religii. Oznacza to, że musisz wybrać pomiędzy religijną stabilnością a zyskami finansowymi. Technologie religijne Każda frakcja Pustynnych królestw nie będąca hordą, posiada łańcuch technologiczny dla każdej z głównych religii. Łańcuchy te zawierają liczne premie religijne i kampanijne, dzięki którym możesz zarządzać i zoptymalizować swoje wybory religii.
Zwiększone kary za niesnaski religijne Kary porządku publicznego za niezgodność religijną w twoich prowincjach zostały zwiększone dla nowych religii, co oznacza, że korzyści zostały wyrównane przez zwiększone ryzyko, jeśli nie uda ci się właściwie zarządzać religiami. Reaktywne wydarzenia religijne (Aksum i Himjar) Dodano dwa nowe wydarzenia, które włączają się po spełnieniu pewnych warunków religijnych. Wiążą się one z licznymi intrygującymi dylematami i misjami. Frakcje Tanuchidzi Tanuchidzi to frakcja hordy, reprezentująca pustynne rebelie o niezwykle agresywnym stylu gry, a także licznych unikatowych premiach i opcjach. Premia frakcji:
Legendarni najeźdźcy Pazerna horda: Pożywienie zdobywane jest w trakcie walk o osady, a nie z budynków. Korzyści ze zwycięstwa: Każde zwycięstwo militarne zwiększa twoją chwałę i ilość żołnierzy w hordzie. Rosnące szeregi:
Armie w postawie plądrowania zyskują co kolejkę bezpłatną jednostkę Zbrojnych buntowników. Historia Tanuchidzi przebyli długą drogę ze swojej ojczyzny. Początkowo byli częścią związku plemion Qahtani, ale wyemigrowali na północ po straszliwej powodzi, która zniszczyła ich ojczyznę. Ostatecznie całkowicie opuścili Arabię. Po zetknięciu się z Cesarstwem Rzymskim, Tanuchidzi stali się rzymskimi foederati i uznawali byli za godnych zaufania kawalerzystów.
Ostatnio jednak zbuntowali się przeciwko Rzymowi po tym, jak Cesarz Walens próbował nawrócić ich z Prawosławia na Arianizm. Tanuchidzi, pod wodzą wojowniczej królowej Mavii, walczyli twardo i zaciekle, pokonując kilka razy Rzymian w polu i zmuszając ich do podpisania rozejmu na swoich warunkach. Mimo braku przewagi liczebnej, ci pobożni ludzie stworzyli dla siebie państwo wolnych Arabów, którzy podlegli są jedynie Bogu i swej odważnej królowej. To chyba wystarczy, aby osiągnąć prawdziwą wielkość! Cechy kampanijne Nowe drzewa budynków W trakcie migracji, Tanuchidzi mają dostęp do zupełnie nowego drzewa budynków hordy, składającego się z 34 nowych budowli, z których każda posiada nową niepowtarzalną grafikę oraz efekty w kampanii. Niepowtarzalny łańcuch wydarzeń Zupełnie nowy łańcuch wydarzeń rozpoczyna się w trakcie buntu przeciwko Rzymianom i ostatecznie prowadzi do osiedlenia się i utworzenia imperium.
Dynamiczne odblokowywanie koszar Wykonywanie misji odblokowuje koszary wyższego poziomu i daje dostęp do nowych, dezerterujących rzymskich jednostek. Pakiet jednostek Pakiet jednostek tanuchidzkich skupia się na kontrolowaniu pola bitwy i mikrozarządzaniu. Lekką, ale potężną kawalerię szturmową wspomagają jednostki dywersyjne i szybcy pikinierzy. Harcownicy Badiji lekka piechota z oszczepami, pozostająca w ukryciu na każdym rodzaju terenu Pustynne Piki lekka szturmowa piechota z pikami, z dużą szansą na blokowanie pocisków Lansjerzy z wydm bardzo lekka partyzancka kawaleria szturmowa z pierwowzorami oszczepów Straż przyboczna Mawii bardzo ciężka kawaleria szturmowa (jednostka generalska) Zbrojni Mawii bardzo lekka kawaleria szturmowa z doskonałą premią szarży Wybrani Mawii bardzo lekka kawaleria szturmowa z ogromną premią szarży Lansjerzy Mawii bardzo lekka kawaleria szturmowa z dużą premią szarży Zbrojni buntownicy jednostki nie wymagające utrzymania, o dużej szansie blokowania pocisków i zadające niewielkie obrażenia wrogom Lansjerzy Pustynnej Burzy bardzo lekkie oddziały partyzanckiej kawalerii szturmowej z pierwowzorami oszczepów Dywersanci Tanuchidów lekka dywersyjna piechota z mieczami o doskonałym parametrze szarży Piki Tanuchidów ciężcy pikinierzy, szybko postępujący naprzód Zdrajcy z pustynnej palatiny ciężka rzymska piechota obronna Straż przyboczna pustynnych legionów ciężka rzymska piechota obronna Gwardia hetaireia rzymska piechota z toporami dwuręcznymi Clibanarii ciężka rzymska kawaleria szturmowa z łukami Aksum Lud Aksum zamieszkuje wybrzeże Afryki, a swą potęgę zawdzięcza doskonale rozwiniętym szlakom handlowym, co ma swoje odzwierciedlenie w ich stylu gry i premiach. Premia frakcji:
Brama na Wschód Sieć zasobów: +30 pożywienia dla każdej aktywnej sieci handlowej (maksymalnie 150). Straż kupiecka: +100 do wskaźnika odtwarzania puli najemników. Mistrz handlu:
+10% przychodów z handlu. Historia Królestwo Aksum rozwija się dzięki handlowi jedwabny szlak przynosi ogromne dochody tym, którzy potrafią je czerpać, a Aksumici od zawsze z niego korzystają. Choć etiopskie serce imperium od wieków było okupowane, Aksum ostatnio rozszerzyło swoje granice dzięki niezwykle lukratywnemu szlakowi handlowemu do Indii i jeszcze dalej. Kiedy naród staje się tak zasobny i potężny, p
Produkty polecane dla Ciebie