Oferty

(1)

Pozostałe oferty od najtańszej

Neuroshima Hex: Missisipi, edycja 3.0, gra strategiczna, Wydawnictwo Portal

Opis i specyfikacja

Neuroshima Hex 3. 0 - Missisipi to rozszerzenie do podstawowej wersji gry Neuroshima Hex 3. 0. Ci, co żyją w okolicach Missisipi, to w zasadzie mutanci. Niby wyglądają normalnie. . . To tylko pozory.

Łażą w ciężkich przeciwdeszczowych płaszczach, noszą maski przeciwgazowe i mają grube rękawice. Z daleka wyglądają o wiele gorzej niż mutanci. Z drugiej strony, trudno im się dziwić. Missisipi to dziś najbardziej niebezpieczny teren, ta rzeka niemal gotuje się od syfu, który zawiera. Pieni się i bulgocze.

Pomyśl, właziłbyś do niej bez dobrych gumowców$94! Tak więc ci, którzy pracują na Missisipi, to skubańcy łażący w naprawdę grubych gumowcach. Missisipi w roku 2050 to toksyczny ściek wypływający wprost z wnętrza Molocha. Rzeka i ziemie w jej sąsiedztwie skryte w trujących oparach są znane jako Pas Śmierci lub wylęgarnia mutantów. Wojownicy z Missisipi, odziani w płaszcze i maski gazowe, przynoszą najgorsze choroby i trucizny. Główną zaletą armii jest możliwość potężnego zatrucia Jadem wrogiego Sztabu, a także krzyżowania planów przeciwnika, spora odporność na ataki oraz zdolność omijania obrony przeciwnika.

Wadą armii jest mała siła ataków, niewielka liczba jednostek walczących, brak pancerzy i wytrzymałości na nich oraz słaba mobilność. Zawartość pudełka: 35 żetonów armii, znaczniki ran i armii, instrukcja.