Oferty

(5)

Pozostałe oferty od najtańszej

Sport&Fun. Siódme Poty Light
Sport & Fun Fiódme Poty Light, gra planszowa, Alexander
Sport & Fun: Siódme poty light - gra sportowa (2142). Wiek: 4+
Gra Sport and fun siódme poty light 2142
Siódme poty light

Opis i specyfikacja

"Siódme Poty" to energiczna gra, w której poruszmy się po planszy, zbieramy kartoniki ze sprawnościami, ale przede wszystkim wykonujemy ćwiczenia fizyczne.

Gracze zmagają się nie tylko z przeciwnikami, ale także z własnym ciałem.

Zwycięzcą zostaje ten, kto jako pierwszy ułoży wszystkie elementy układanki.

Jak zdobyć puzzle i wygrać grę$95

Plansza po której poruszamy się za pomocą pionków zawiera pola z ikonkami różnych aktywności fizycznych oraz gwiazdkami (od 2 do 5).

Ilość gwiazdek na polu wskazuje którą z 4 rodzajów kart z ćwiczeniami należy pobrać do wykonania.

Im więcej gwiazdek, tym zestaw zawiera więcej ćwiczeń, a przez to jest trudniejszy do wykonania.

Ikona na polu wskazuje, który kartonik sprawności zdobędziemy.

Każdy z graczy musi zebrać 8 różnych kartoników oraz kartonik z pucharem zwycięstwa, po który możemy pójść dopiero po zebraniu pozostałych elementów układanki.

 

Przebieg gry:

Umieść planszę na stabilnej powierzchni.

Ułóż karty oraz pionki w przeznaczonych do tego miejscach na planszy. Kartonik z pucharem zwycięstwa na środku planszy, a pozostałe kartoniki aktywności w pudełku.

Gracze rzucają kolejno kostkami przesuwając pionki o ilość pól przez nie wskazaną.

Pobieramy kartę z ilością gwiazdek wskazaną na polu, na którym stajemy.

Zapamiętujemy układ ćwiczeń z karty a następnie wykonujemy je w czasie odmierzanym przez klepsydrę lub aplikację na telefon Alexander Timer (do pobrania zarówno ze strony alexander.com, jak i z instrukcji do gry.

Jeżeli graczowi uda się wykonać wskazaną sekwencję ćwiczeń we wskazanym czasie, otrzymuje kartonik z ikonką wskazaną na polu, na którym stał.

Po zdobyciu wszystkich wymaganych kartoników, gracz wraca na swoje pole startowe i zmierza do środka planszy w celu uzyskania kartonika z pucharem zwycięstwa.

Osoba, która zdobędzie kartonik z pucharem, wygrywa rozgrywkę.

 

ZAWARTOŚĆ:

- plansza,

- planszetki do kolekcjonowania- 36szt,

- karty z ćwiczeniami- 55szt,

- pionki-4szt,

- klepsydra,

- notes.

 

WIEK:

7 lat+