Oferty

(8)

Pozostałe oferty od najtańszej

Pamięć dźwiękowa, gra edukacyjna, Alexander
Sowa Mądra Głowa. Pamięć Dźwiękowa
Pamięć Dźwiękowa Edukacyjna. Gra planszowa. Alexander
Alexander, Pamięć dźwiękowa (0364). Wiek: 5+
Pamięć dźwiękowa
Pexi Pexeso dla uszu
Pamięć dźwiękowa. Gra edukacyjna
TANIA DOSTAWA ! - ! ALEXANDER GRA MEMO DŹWIĘKOWE - PACZKOMAT, POCZTA, KURIER

Opis i specyfikacja

Gra edukacyjna Pamięć dźwiękowa 0364 Alexander

 

Dane produktu:

Gra dydaktyczna, która wprowadza jej uczestników w świat dźwięku.

Polega na zapamiętaniu poszczególnych dźwięków i zebraniu jak największej liczby par, które tworzą się z dwóch klocków wydających ten sam dźwięk.

Jej celem jest nauka uważnego słuchania, koncentrowania się na sygnałach dźwiękowych oraz ich identyfikowanie i różnicowanie.

Uczy również zapamiętywania i szybkiego kojarzenia dźwięków.

Rozwija pamięć i wrażliwość słuchową oraz koordynację słuchowo-wzrokowo-ruchową.

 

Zawartość pudełka:

- 16 klocków dźwiękowych

- kolorowa kostka

- plansza

- notes

- instrukcja

 

W jaki sposób skutecznie i szybko przekazać dzieciom wiedzę$58 Jedną z najskuteczniejszych metod jest nauka przez zabawę.

Sowa Mądra Głowa Poleca to seria 80 produktów dedykowanych dzieciom w wieku przedszkolnym i wczesnoszkolnym.

Stanowią one zarówno interesujący materiał do nauki w domu, jak i mogą być wspaniałą pomocą dydaktyczną dla pedagogów i logopedów.

Seria porusza szeroki zakres edukacji najmłodszych: ćwiczenia motoryki małej, poznawanie kształtów, kolorów, budowanie wypowiedzi, kształcenie słuchu fonemowego, ćwiczenie poprawnej wymowy, nauka literek, czytania, pisania, nauka zasad ortografii oraz ćwiczenie poprawnej pisowni, nauka cyferek, liczenia, poznawanie obszarów życia codziennego.

 

Z Sową Mądrą Głową:

- dzieci uczą się szybko i skutecznie,

- nauczyciele skuteczniej i ciekawiej przeprowadzają lekcje,

- rodzice bez frustracji nadrabiają z dzieckiem szkolne zaległości,

- logopedzi mają przyjemne narzędzia pracy.

 

Każdy pojedynczy produkt z serii to:

- wiele wariantów gier i zabaw,

- samodzielne ćwiczenia lub zabawa w szerszym gronie.

 

 Instrukcja do gry "Pamięć dźwiękowa"