Oferty

(9)

Pozostałe oferty od najtańszej

Zwierzątka. Akademia Mądrego Dziecka. Gra planszowa. Egmont gry
Zwierzątka Pierwsza gra AMD
Zwierzątka. Pierwsza gra. Akademia Mądrego Dziecka
Zwierzątka. Pierwsza, gra. Akademia Mądrego Dziecka, gra edukacyjna, Egmont
Zwierzątka Pierwsza gra AMD
Zwierzątka. Pierwsza gra. Akademia Mądrego Dziecka. Wiek: 2+ - Stefan Kołecki
Gra Zwierzątka pierwsza gra
TANIA DOSTAWA ! - ! Pierwsza gra Zwierzątka Akademia Mądrego Dziecka gra EGMONT - PACZKOMAT, POCZTA, KURIER
Akademia Mądrego Dziecka. Pierwsza gra. Zwierzątka

Opis i specyfikacja

Zwierzątka. Pierwsza gra. Akademia Mądrego Dziecka

Gra oparta jest na bestsellerowej serii książek dla dzieci Akademia Mądrego Dziecka. Wspomaga rozwój intelektualny i poznawczy u dzieci. Mogą w niż grać już dwuletnie dzieci.

Gra ma na celu:

  • Naukę nazw kolorów
  • Naukę nazw zwierzątek
  • Naukę kształtów poprzez mowę i dotyk
  • Ćwiczenie zmysłu dotyku
  • Ćwiczenie mięśni dłoni i palców (chwytanie)
  • Rozwijanie interakcji społecznych 

Zanim rozpoczniesz z dzieckiem grę, pokaż mu jej elementy i omów nazwy zwie-rząt (biedronka, rybka, żółw, motyl, kaczuszka) i kolory jakie mają. Porozmawiaj z dzieckiem o figurach i kształtach. Nazwij je i podotykajcie je wspólnie.

Grę można wykorzystać na kila sposobów:

  • Tak jak w instrukcji układanie elementów na zwierzątkach (dzieci 2-3 letnie)
  • Zabawa w zgadywanie: Co jest w worku$1 (dzieci 3+) - dzieci z zamkniętymi oczami dotykają kształty i muszą zgadnąć co to za kształt (zabawa sensoryczna stymulująca zmysł dotyku, utrwalająca nazwy kształtów i figur)
  • Zabawa w zbiory: figury (koła-kwadraty) kolory (czerwone, zielone)

Pierwsza gra to seria gier dla najmłodszych dzieci i ich rodziców. Dwulatek dynamicznie rozwija się poznawczo, emocjonalnie i społecznie. To idealny moment na wprowadzenie pierwszych gier planszowych. Dostarczą one stymulacji w wielu aspektach rozwoju. 

Gracze losują z woreczka figury i dopasowują je do zwierzątek na stole. Każdy stara się znaleźć figury pasujące do swojego zwierzątka, ale łatwo się pomylić i pomóc przeciwnikowi. Kto pierwszy zdobędzie wszystkie figury, wygrywa. Dzieci poznają kształty za pomocą wzroku i dotyku. Ćwiczą przy tym dłonie i palce, czyli mała motorykę.

Informacje o produkcie
Nr katalogowy

10614

Marka Brak
Rodzaj Edukacyjne
Min. liczba graczy 2
Max. liczba graczy 4
Wersja językowa Polska
Wymagania wiekowe od 2 lat
Płeć Chłopcy
Dziewczynki
Produkt na baterie Nie
Baterie w zestawie Nie
Zasilanie Nie dotyczy
Akcesoria w zestawie
  • 5 plansz zwierzątek
  • 20 kafelków z figurami
  • 1 płócienny woreczek