Oferty

(3)

Pozostałe oferty od najtańszej

Szachy wielkich wikingów KUBB, Goki
111,90 zł
IDŹ DO SKLEPU
Gra Viking Kubb, mały rozmiar, w bawełnianej torbie
119,37 zł
IDŹ DO SKLEPU
Wikingerspiel Kubb, kleine Größe, im Baumwollbeutel
154,73 zł
IDŹ DO SKLEPU

Opis i specyfikacja

Świetna gra zręcznościowa - najlepiej gra się w większym gronie! Proste zasady gwarantują znakomitą rozrywkę. Drużyna, która jako pierwsza przewróci króla i inne pionki przeciwnika, wygrywa. Grę można zabrać ze sobą wszędzie. Świetnie gra się w nią w domu, ale równie dobrze sprawdzi się na zewnątrz. Drewniane pionki bez przeszkód można ustawić na trawniku, żwirze lub piasku. Może w nią nawet 12 graczy równocześnie. W komplecie znajduje się 21 elementów, instrukcja i worek do przechowywania pionków. Dla dzieci od 5 roku życia.


W ,,Szachy wikingów" może grać jednocześnie od 2 do 12 osób. Pole gry powinno być gładkie i płaskie o wymiarach 5 x 8 m (lub mniejsze, w zależności od wprawy graczy). Gracze dzielą się na 2 grupy i ustawiają za linią graniczną. W grze chodzi o to, aby przy pomocy rzucanych kijków przewrócić wszystkie klocki przeciwnika. Gdy wszystkie klocki zostaną przewrócone, do gry wchodzi król. Wygrywa ta drużyna, która przewróci króla.

 

 Jak grać$21
Ustawcie się poza liniami bazowymi. Aby ustalić, która drużyna zaczyna, niech wybrani zawodnicy z obu rzucą kołkiem w kierunku króla. Czyj kołek upadnie najbliżej króla (nie przewracając go) tego drużyna ma prawo rozpocząć.

 

Rzuty kołkami wykonuje się zza linii bazowej, od dołu (bez podkręcania). Każda drużyna w jednej rundzie ma 6 rzutów (6 prób przewrócenia klocków przeciwnika). Klocki, które stoją na swoich wyjściowych pozycjach są określane mianem klocków podstawowych, a klocki przewrócone (zbite) to klocki w polu. Po każdej rundzie zbitych obrońców drużyna A przerzuca na pole drużyny B (tzn. za króla i w obrębie boiska), a drużyna B ustawia je tam, gdzie upadły.

Po pierwszej rundzie do akcji wchodzi drużyna B. Uwaga! Najpierw musi przewrócić tych przerzuconych obrońców, a dopiero później starać się przewrócić obrońców z linii bazowej. Jeśli uda jej się strącić przerzucone kubby, wyrzuca się je już z gry. Jeśli nie uda się tego zrobić, drużyna A ma prawo kolejne rzuty wykonywać z linii, gdzie wciąż stoją przerzuceni obrońcy. Gra toczy się aż do momentu, gdy jedna z drużyn przewróci wszystkich obrońców przeciwnika. Dopiero wtedy można próbować przewrócić króla. Jeśli w toku zmagań któraś drużyna przewróci króla wcześniej, przegrywa.

  • Zawartość zestawu:

  • król
  • 6 kijków do rzucania
  • 4 słupki graniczne
  • 10 drewnianych klocków
  • Cechy gry:

  • Liczba graczy: 2-12 osób
Uwaga! Produkt nieodpowiedni dla dzieci poniżej 3 roku życia.