Oferty

(3)

Pozostałe oferty od najtańszej

Szachy Wikingów Kubb Gra plenerowa zespołowa drewniana Goki
111,59 zł
IDŹ DO SKLEPU
Szachy wielkich wikingów KUBB, Goki
133,00 zł
IDŹ DO SKLEPU
goki 56874 gra wikingów Kubb, mały rozmiar, w bawełnianej torbie, natura
160,12 zł
IDŹ DO SKLEPU

Opis i specyfikacja

Świetna gra zręcznościowa - najlepiej gra się w większym gronie! Proste zasady gwarantują znakomitą rozrywkę. Drużyna, która jako pierwsza przewróci króla i inne pionki przeciwnika, wygrywa. Grę można zabrać ze sobą wszędzie. Świetnie gra się w nią w domu, ale równie dobrze sprawdzi się na zewnątrz. Drewniane pionki bez przeszkód można ustawić na trawniku, żwirze lub piasku. Może w nią nawet 12 graczy równocześnie. W komplecie znajduje się 21 elementów, instrukcja i worek do przechowywania pionków. Dla dzieci od 5 roku życia.


W ,,Szachy wikingów" może grać jednocześnie od 2 do 12 osób. Pole gry powinno być gładkie i płaskie o wymiarach 5 x 8 m (lub mniejsze, w zależności od wprawy graczy). Gracze dzielą się na 2 grupy i ustawiają za linią graniczną. W grze chodzi o to, aby przy pomocy rzucanych kijków przewrócić wszystkie klocki przeciwnika. Gdy wszystkie klocki zostaną przewrócone, do gry wchodzi król. Wygrywa ta drużyna, która przewróci króla.

 

 Jak grać$21
Ustawcie się poza liniami bazowymi. Aby ustalić, która drużyna zaczyna, niech wybrani zawodnicy z obu rzucą kołkiem w kierunku króla. Czyj kołek upadnie najbliżej króla (nie przewracając go) tego drużyna ma prawo rozpocząć.

 

Rzuty kołkami wykonuje się zza linii bazowej, od dołu (bez podkręcania). Każda drużyna w jednej rundzie ma 6 rzutów (6 prób przewrócenia klocków przeciwnika). Klocki, które stoją na swoich wyjściowych pozycjach są określane mianem klocków podstawowych, a klocki przewrócone (zbite) to klocki w polu. Po każdej rundzie zbitych obrońców drużyna A przerzuca na pole drużyny B (tzn. za króla i w obrębie boiska), a drużyna B ustawia je tam, gdzie upadły.

Po pierwszej rundzie do akcji wchodzi drużyna B. Uwaga! Najpierw musi przewrócić tych przerzuconych obrońców, a dopiero później starać się przewrócić obrońców z linii bazowej. Jeśli uda jej się strącić przerzucone kubby, wyrzuca się je już z gry. Jeśli nie uda się tego zrobić, drużyna A ma prawo kolejne rzuty wykonywać z linii, gdzie wciąż stoją przerzuceni obrońcy. Gra toczy się aż do momentu, gdy jedna z drużyn przewróci wszystkich obrońców przeciwnika. Dopiero wtedy można próbować przewrócić króla. Jeśli w toku zmagań któraś drużyna przewróci króla wcześniej, przegrywa.

  • Zawartość zestawu:

  • król
  • 6 kijków do rzucania
  • 4 słupki graniczne
  • 10 drewnianych klocków
  • Cechy gry:

  • Liczba graczy: 2-12 osób
Uwaga! Produkt nieodpowiedni dla dzieci poniżej 3 roku życia.