Oferty
(2)Pozostałe oferty od najtańszej
Opis i specyfikacja
Granna Santa Maria
Gra Familijna Santa Maria to wyjątkowa gra planszowa
przenosząca nas do świata z czasów Krzysztofa Kolumba.
Podczas rozgrywki wcielimy się w kolonizatorów,
którzy przybywają do Nowego Świata tworzyć i budować nową kolonię.
Będziemy budować drogi, tworzyć osady i zakładać plantacje
a to wszystko na zawartych w opakowaniu planszach,
które stopniowo zapełnimy kaflami terenu w dwóch rozmiarach.
Gra posiada dwa poziomy trudności, a jej czas jest zależny od ilości graczy
( czas rozgrywki wynosi średnio od 30 do 95 minut ).
Przeznaczona jest dla maksymalnie 4 osób, minimalnie jednej.
Rozpocznijmy grę
Rozgrywkę rozpoczynamy z planszą na której znajduje się pierwsze miasto, stolica, lasy, góry i pola.
To właśnie z nich każdy z graczy będzie zdobywał cenne surowce, dzięki którym rozbuduje swoją osadę
- na przykład monety, drewno, diamenty, worki z cukrem, zboże.
Gra opiera się głównie na handlu wymiennym,
gdzie jedne surowce możemy wymieniać na inne z nich, monety lub punkty.
Początkowo na start gracze dostają dwie bele drewna
oraz monety ( liczba monet zależna od ilości graczy ) oraz jedną niebieską kostkę.
Białe kostki są ogólnodostępne, jednak każdy z graczy nie może mieć ich więcej niż 3.
Na początku każdej rundy dostępne są kafelki terenu : pięć podwójnych i pięć potrójnych.
Aby je zakupić należy wydać dwie bele drewna za jeden podwójny kafelek, a za potrójny dodatkowo jedno zboże.
Symbol konkwisty oznacza możliwość przesunięcia swojego znacznika na specjalnym torze na planszy głównej.
Symbol żeglugi oznacza możliwość sprowadzenia do naszego portu
jednego z czterech statków ( zapłaty dokonujemy odpowiednim surowcem ).
Kolejnym torem jest religia dzięki której pozyskamy dodatkowe dwie niebieskie kostki
lub mnichów, którzy następnie mogą zamienić się w biskupów albo uczonych.
Do wyboru mamy także cztery akcje, które będziemy wykonywać
do momentu spasowania przez wszystkich przeciwników.
Akcje :
- Rozbudowa kolonii
- Atakowanie jednego budynku za pomocą monet
- Atakowanie kolumny / rzędu budynków za pomocą kostek
- Wycofanie z rundy.
Do aktywacji danego pola mogą służyć kostki ( białe aktywują określone kolumny,
a niebieskie pojedynczy rząd odpowiadający wyrzuconym oczkom ) oraz monety.
Koszt wynosi 1 monetę, lecz stopniowo rośnie ( 1 moneta za 1 aktywację, 2 za 2 kolejne ).
Kilka słów o wycofaniu się z rundy
Wycofanie się pozwala skorzystać z dodatkowej akcji - których do wyboru jest naprawdę szeroka gama ;
- zdobycie dwóch monet,
- wykonanie jednej akcji religii,
- wykonanie jednej akcji konkwisty,
- wykonanie jednej akcji żeglugi,
- wzięcie pojedynczego żetonu drogi.
Następnie otrzymujemy dodatkowe korzyści z naszych statków zacumowanych w porcie
( na przykład żetony szczęścia, monety, dodatkowe akcje konkwisty i religii ).
Pod koniec rozgrywki liczy się zebrane punkty ( na przykład za każdy zacumowany statek )
i sukces odnosi osoba mająca najwyższy wynik.
Cała zawartość opakowania :
-plansza główna
-15 podwójnych żetonów terenu
-15 potrójnych żetonów terenu
-4 żetony ze stolicą
-3 żetony drogi
-4 dwustronne plansze kolonii
-1 drewniany znacznik roku
-24 żetony mnichów
-12 drewnianych znaczników graczy
-4 startowe żetony statków
-12 białych kostek
-12 niebieskich kostek
-50 żetonów monet
-10 żetonów uczonych
-6 żetonów biskupów
-30 żetonów statków
-72 żetony punktów szczęścia
-60 znaczników surowców
Wiek: 12 lat +
Produkty polecane dla Ciebie