Oferty
(1)Pozostałe oferty od najtańszej
Opis i specyfikacja
Ahoj Marynarzu! Uwaga Piraci na horyzoncie! Zabawa dla całej rodziny w morskich klimatach! Gdy morze jest spokojne, nie ma kogo rabować i grabić, nie ma co robić to piraci zabawiają się w bitwę! ,,Hook" to gra na spostrzegawczość od 3 do 6 osób, w której gracze spróbują uniknąć armatnich kul by złapać jak największą liczbę spłoszonych papug! Rozpoczynamy rozgrywkę ,,Hook!" od położenia na środku wszystkich żetonów kul armatnich, oraz wybraniu sobie koloru marynarza/pirata którym będziemy grali. Wraz z Kartą Obrażeń danej postaci otrzymujemy zestaw specjalnym kart z otworami, oraz rozdane wszystkim po równo Karty Celów z przetasowanej talii. Wszystko rozkładamy przed sobą, wraz z zakrytą osobistą Talią Celów. Teraz jesteśmy gotowi do gry! ,,Hook!" rozpoczyna gracz z kompasem wydając komendę ,,Gotowi do strzału$34 Pal!". W tym momencie wszyscy odkrywają wierzchnią kartę z Talii Kart Celów i kładą je na środku, by były widoczne dla wszystkich.
Następnie biorą kartę z otworami i przykrywają nią jedną z wyłożonych kart celów. Uwaga! Surowe zasady pirackiej braci mówią, że jeśli jakiejś karty z otworami dotkniemy MUSIMY jej użyć! Zabronione jest jakiekolwiek cofanie, nawet jeśli źle kartę położymy, rozpatrujemy efekt źle położonej karty z otworami! W końcu kuli armatniej po wystrzeleniu nie jesteśmy w stanie zawrócić! O co chodzi z kładzeniem kart z otworami$35 Mianowicie, przykrywają one Karty Celów, tak, że widoczne są tylko niektóre obrazki. Teraz będziemy sprawdzać wynik strzelaniny- czyli rozpatrywać te obrazki. Jeśli przez otwór wygląda pirat w jakimś kolorze, gracz dostaje jedną kule armatnią i kładzie ją na swojej karcie Obrażeń, nawet jeśli to jego karta z otworami leży na Karcie Celów. Jeśli jakaś karta z otworami danego gracza pokazuje również beczkę lub klatkę, gracz ten ignoruje kulę (nie bierze jej z puli) ponieważ zdążył się schować.
Jeśli jakaś karta z otworami pokazuje Czarnego Pirata, właściciel karty z otworami wskazuje cel kuli (innego gracza). Są jeszcze trzy symbole- bomba sprawia, że wszyscy gracze otrzymują obrażenie, butelka rumu ,,ulecza" jedną ranę (usuwa jedną kule z karty obrażeń) i papugi. Osoba której karta z otworami pokazuje papugę, zabiera tą kartę dla siebie. Na koniec gry zliczamy ilość papug i wygrywa osoba z największą ilością tych ptaków! (Oczywiście jeśli wcześniej nie zatonęła w wyniku miotanych kul) $36 Ciekawy i niespotykany dotąd rodzaj prowadzenia gry.
Produkty polecane dla Ciebie