Gry planszowe

- najlepsze propozycje

Opis i specyfikacja

 

NAJEMNICY: PARSZYWA DRUŻYNA GRA PLANSZOWA

 

ZIMA NADCHODZI, A WRAZ Z NIĄ CZAS MAGII, MIECZA i TOPORA! CZAS NAJEMNIKÓW!

 

Najemnicy to więcej niż gra, to trylogia gier. Na początku 2017 roku wydamy wszystkie jej części o podtytułach: Magią i Mieczem, Parszywa Drużyna i Nieświęte Przymierze.

Każda z tych części sama w sobie zapewnia wiele godzin emocjonującej rozgrywki. Rozgrywki pełnej interakcji i twardej rywalizacji. Pomimo prostoty zasad - w każdej turze wykonujemy dwie akcje spośród trzech opcji do wyboru - pole do podejmowania decyzji jest bardzo szerokie, a wyzwanie intelektualne znaczne. Grę testowaliśmy na licznych spotkaniach i konwentach planszówkowych (m.in. Rzuć Kostką w Warszawie, Falkon w Lublinie i Games Fest we Wrocławiu) i reakcje graczy były zgodne: "wspaniałe emocje, świetna dynamika rozgrywki, doskonały trening dla szarych komórek".

Jeżeli dodamy, że wszystkie trzy części można ze sobą mieszać lub łączyć w ramach alternatywnych trybów rozgrywek, to zapewne nie trzeba już Was będzie przekonywać z jak perfekcyjnym tytułem macie do czynienia.

 

Karty ciosy i kombosy!

 

Najemnicy to 3 proste akcje, set collection zaprawione solidną dawką negatywnej interakcji. A jednak połączenie kilku prostych zasad i jednego, tyleż prostego, co genialnego twistu daje naprawdę unikalne wrażenia. Najemnicy to gra fantastycznych kombosów! Cóż to za oryginalna mechaniczna ciekawostka$156 Zagranie karty najemnika ma tym potężniejsze działanie, im więcej najemników tej samej profesji już udało Ci się wcześniej zebrać (czy to poprzez zagrywanie, czy też wykorzystanie zdolności zatrudnianych przez Ciebie profesjonalistów). Pojedynczym wojownikiem ledwo lekko podrażnisz przeciwnika, ale gdy masz ich 2, to wiesz, że cios go zaboli, a gdy masz 4, to już jesteś w stanie wyprowadzić naprawdę potężne uderzenie i koniec. Koniec, ponieważ 5 najemników tej samej profesji wymieniasz na punkty zwycięstwa. Ale uwaga, uwaga! Kupiona karta punktów zwycięstwa również może odpalić kolejną akcję! Albo taką, która np. rozbuduje Ci nieco opustoszałą po ostatnich zagraniach rękę, albo taką, która jeszcze raz ugodzi rywali! Coś pięknego!

 

 

Każde pudełko to kompletna i w pełni satysfakcjonująca gra. Jednakże posiadając więcej zestawów można skorzystać z kilku wariantów ich łączenia odkrywając tym samym kolejne możliwości i pokłady rozrywki.

 

Trzy części, czyli trzy razy więcej zabawy!

Nieświęte Przymierze

Zestaw Nieświęte Przymierze w jeszcze większym stopniu niż pozostałe części serii nastawiony jest na negatywną interakcję. Łotrzyk podbiera przeciwnikom kluczowych najemników, Czarnoksiężnik atakuje rękę gracza, a Barbarzyńca sieje spustoszenie w jego szeregach. Paladyn początkowo nagradza punktami zwycięstwa, lecz potem równie ochoczo je odbiera. W razie poważnych kłopotów na ratunek przyjdzie Ci Kleryk oraz Technomag.

Parszywa Drużyna

Zestaw Parszywa Drużyna to najbardziej "pokojowa" część serii, w której dużą część uwagi gracze poświęcają zarządzaniu własną Gildią oraz kartami na ręce. Nie znaczy to jednak, że w tym zestawie brakuje konfrontacji. Nikt tak łatwo jak Wojownik nie radzi sobie z uśmiercaniem wrogich najemników. Dobrze wykorzystany Zaklinacz również potrafi zmniejszyć wrogie szeregi. Ofensywne postacie potrzebują jednak wsparcia pozostałych najemników: zdobywającej nowe karty Druidki, manipulującego składem Gildii Mnicha, czy sprytnego Łowcy sięgającego bezpośrednio po punkty zwycięstwa.

Magią i Mieczem

Zestaw Magią i Mieczem oferuje graczom wyważona dawkę negatywnej interakcji. Zabójca potrafi napsuć krwi rywalowi, ale korzystanie z jego usług może zaboleć też zleceniodawcę. Telepata podkrada na potęgę najemników konkurencji, lecz zawsze daje coś w zamian, podobnie czyni Czarobójca. "Martwych" ożywi postać Maga, a szeregi uzupełnić można dzięki Szamanowi. Nad wszystkim czuwa niestrudzony Oficer, który powoli, lecz skutecznie ciuła punkty zwycięstwa.

Dla kogo$157

Najemnicy to gra dla miłośników:

kombinacyjnych karcianek kolekcjonerskich i niekolekcjonerskich;

silnej, negatywnej interakcji;

gier zapewniających nieskończoną ilość możliwości taktycznych i ogromną różnorodność rozgrywek.

 

Gracze

2-4

Wiek

10+

Czas gry

30-60 min

 

Zawartość Pudełka

120 kart profesji;

30 kart punktów zwycięstwa;

7 kart pomocy;

25 żetonów punktów zwycięstwa,

1 polska instrukcja

 

Dane techniczne: Autor: zbiorowy, Oprawa twarda/pudełko, Rok wydania: 2017, Stron: x, Wymiary (mm) : 200x200