Oferty

(6)

Pozostałe oferty od najtańszej

Neuroshima HEX 3.0 Missisipi PL Portal Games
Neuroshima Hex 3.0: Missisipi. Wiek: 13+
Neuroshima Hex 3.0. Missisipi Portal Games
Dodatek do gry Neuroshima hex 3.0 missisipi, Portal Games
Portal Games Dodatek do gry Neuroshima Hex 3.0: Missisipi
Portal Games Dodatek do gry Neuroshima Hex 3.0: Missisipi

Opis i specyfikacja

Uwaga - to jest rozszerzenie. 
Do rozgrywki wymagana jest podstawowa wersja gry: Neuroshima HEX 3.0 .
Ci, co żyją w okolicach Missisipi, to w zasadzie mutanci.
Niby wyglądają normalnie... To tylko pozory. Łażą w ciężkich przeciwdeszczowych płaszczach, noszą maski przeciwgazowe i mają grube rękawice. Z daleka wyglądają o wiele gorzej niż mutanci. Z drugiej strony, trudno im się dziwić. Missisipi to dziś najbardziej niebezpieczny teren, ta rzeka niemal gotuje się od syfu, który zawiera. Pieni się i bulgocze. Pomyśl, właziłbyś do niej bez dobrych gumowców$71! Tak więc ci, którzy pracują na Missisipi, to skubańcy łażący w naprawdę grubych gumowcach Missisipi w roku 2050 to toksyczny ściek wypływający wprost z wnętrza Molocha. 

Rzeka i ziemie w jej sąsiedztwie skryte w trujących oparach są znane jako Pas Śmierci lub wylęgarnia mutantów. Wojownicy z Missisipi, odziani w płaszcze i maski gazowe, przynoszą najgorsze choroby i trucizny. 
Główną zaletą armii jest możliwość potężnego zatrucia Jadem wrogiego Sztabu, a także krzyżowania planów przeciwnika, spora odporność na ataki oraz zdolność omijania obrony przeciwnika.
Wadą armii jest mała siła ataków, niewielka liczba jednostek walczących, brak pancerzy i wytrzymałości na nich oraz słaba mobilność. 

Zawartość:

  • 35 żetonów armii,
  • znaczniki ran, frakcji, sieci
  • woreczek strunowy
  • instrukcja

Cechy gry:

  • wiek gracza: 12+
  • liczba graczy: 2-4
  • czas gry: 30 minut

Uwaga! Produkt nieodpowiedni dla dzieci w wieku poniżej 3 lat.