Oferty

(8)

Pozostałe oferty od najtańszej

Neuroshima HEX. Steel Police Portal Games
Neuroshima Hex 3.0: Stalowa Policja. Wiek: 13+
Neuroshima Hex 3.0: Steel Police PL/ENG PORTAL
Portal Games Dodatek do gry Neuroshima Hex 3.0: Stalowa Policja
Hex 3.0: Steel Police, gra, Portal Games
Neuroshima Hex 3.0: Steel Police PL/ENG PORTAL
Neuroshima Hex 3.0: Steel Police PL/ENG PORTAL
Neuroshima HEX 3.0 Stalowa Policja

Opis i specyfikacja

Neuroshima Hex 3. 0 - Stalowa Policja to rozszerzenie do podstawowej wersji gry Neuroshima Hex 3. 0. Stalowa Policja to przemierzająca kraj brygada fanatyków prawa i porządku, zakuta w przedwojenne, eksperymentalne pancerze wspomagane. Aplikowane przez pancerze chemikalia i cybernetyczne usprawnienia podnoszą zdolności organizmu kosztem psychiki - funkcjonariusze reagują automatycznie na wszystko, co program zidentyfikuje jako zagrożenie lub przestępstwo. Pojawiają się znikąd i pacyfikują teren pośród huku eksplozji i kanonady ognia.

Godna automatów nieskazitelna praworządność sprawia, że mieszkańcy wybawionych terenów szybko zaczynają tęsknić do dawnego chaosu i bezprawia. Autorem Stalowej Policji jest Michał Oracz. Armia wprowadza do gry nową zdolność - Odbicie. Odbicie chroni jednostkę przed wszelkimi atakami skierowanymi w bok oznaczony ikoną Odbicia. Atak ten zostaje odbity w przeciwnym kierunku na odległość jednego pola i trafia jednostkę przeciwnika (Żołnierza, Sztab lub Moduł), o ile ta stoi na sąsiednim polu na linii tego ataku.

Odbity atak nie czyni żadnej szkody żetonom Stalowej Policji. Zaletą armii jest ogromny potencjał budowania silnych stanowisk ogniowych (Moduły wzmacniające i zwielokrot niające strzał), a także mobilne jednostki potrafiące odbijać wrogie ataki. Ponadto dzięki cesze Sztabu armia łatwo eliminuje najgroźniejsze ataki. Wadą armii jest niezbyt wysoka inicjatywa i posiadanie tylko jednego żetonu Ruchu Zawartość pudełka: 35 żetonów armii, znaczniki ran i armii, instrukcja.