Oferty

(11)

Pozostałe oferty od najtańszej

Chicco Elektroniczna Mata do Gry w Klasy, Jump & Fit, Elektroniczna i Interaktywna Gra ze Światłami i Dźwiękami, Gra w Klasy w Domu, 2 Tryby Zabawy, 150 cm - Zabawki dla Dzieci w wieku 2–5 lat
Chicco Elektroniczna mata do gry w klasy - 252144
128,90 zł
IDŹ DO SKLEPU
Chicco Elektroniczna mata do gry w klasy - 252144
140,40 zł
IDŹ DO SKLEPU
Chicco Elektroniczna Mata Do Gry W Klasy Fit&fun
145,00 zł
IDŹ DO SKLEPU
Chicco, mata elektroniczna Gra w klasy
149,11 zł
IDŹ DO SKLEPU
Elektroniczna mata do gry w klasy Chicco
149,49 zł
IDŹ DO SKLEPU
Mata edukacyjna CHICCO Gra w klasy 00009150000000 | Bezpłatny transport
149,99 zł
IDŹ DO SKLEPU
Mata edukacyjna CHICCO Gra w klasy 00009150000000 | Bezpłatny transport
149,99 zł
IDŹ DO SKLEPU
Mata edukacyjna CHICCO Gra w klasy 00009150000000 | Bezpłatny transport
149,99 zł
IDŹ DO SKLEPU
Elektroniczna mata do gry w klasy
151,98 zł
IDŹ DO SKLEPU
Chicco, elektroniczna mata do gry w klasy
110,00 zł
IDŹ DO SKLEPU

Opis i specyfikacja

CHI 079315    Jako dzieci bawiliśmy się skacząc na jednej nodze po wyrysowanych na chodniku polach, zbierając precyzyjnie rzucany na nie kamień. Wspomnienie tej gry wywołuje uśmiech na twarzach dorosłych. Teraz tę grę można przenieść do domu. I to w zupełnie nowej formie, przy jednoczesnym zachowaniu podstawowych zasad tej kultowej zabawy. Najnowsza wersja gry w klasy to rozkładana elektroniczna, niesamowicie kolorowa mata z 10 polami, na które, rzuciwszy uprzednio krążkiem, trzeba wskoczyć, by go podnieść.

Pól jest 10, co pomaga dziecku w nauce liczenia i zapamiętywaniu kolejnych liczb. Wymalowane na macie dekoracje nawiązują do dyscyplin sportowych, które prezentują urocze zwierzątka. Dziecko może skakać po macie, słuchając zabawnych dźwięków aktywowanych poprzez nacisk i ruch na każdym polu, i bawić się, wybierając jeden z dwóch możliwych trybów zabawy. Tryb dobieramy stosownie do wieku i umiejętności dziecka. Tryb pierwszy to typowa, prosta gra w klasy, gdzie trzeba podnieść rzucony krążek, skacząc do niego na jednej nodze.

Tryb drugi to zupełna nowość i dodatkowa funkcja zabawki. Odkładamy krążek i bierzemy kostkę z wizerunkami ośmiu ćwiczących postaci i jednym polem $100odpoczynek". Czas na fitness czyli odtwarzanie pozycji i ćwiczeń, które wyrzucimy na kostce. Gra pomaga dziecku rozwijać umiejętności motoryczne, równowagę i precyzję, zachęca do aktywnosci fizycznej i budzi pozytywne skojarzenia zwiazane ze sportem i daje naprawdę dużo radości! Łączy pokolenia i wspiera budowanie więzi rodzinnych oraz socjalizację z rówieśnikami, których do tej zabawy można zaprosić. Tryb 1 - Zabawa w klasy  Rzuć monetą na matę i skacz, aby ją podnieść, słuchając i rozpoznając przy tym dźwięki i odgłosy zwierząt!    Tryb 2 - Fitness  Rzuć kostką i sprawdź, które ćwiczenie powinieneś teraz wykonać!  Kostka składa się z 9 różnych ścianek.

Każda z nich to propozycja 1 ćwiczenia bądź szansa na odpoczynek! Zabawa pomaga dziecku rozwijać zdolności motoryczne, precyzję i daje szansę na kreatywną i ciekawą zabawę.