Kategoria wiekowa: 7 +
Liczba graczy: 4 lub 6 (w drużynach po 2 graczy)
Liczba kart: 36 kart (18 par)
Cel gry: połącz razem ze swoją drużyną jak najwięcej par
Każda drużyna ustala swój sekretny sygnał (np.: podrapanie się po głowie, konkretne słowo).
Gracze tej samej drużyny siedzą naprzeciwko siebie.
Przebieg gry: Gra toczy się w kierunku zgodnym z ruchem wskazówek zegara.
Najmłodszy uczestnik Bierzę kartę z ręki gracza siedzącego po jego prawej, a następnie pozwala graczowi z lewej wybrać kartę ze swojej talii.
Kolejni gracze postępują tak samo, aby każdy z uczestników w trakcie tury wylosował 1 karę od przeciwnika.
Jeżeli gracz skompletuje parę, powinien użyć sekretnego sygnału, aby jego partner z drużyny mógł krzyknąć $144PARA".
Jeżeli któryś z uczestników krzyknie $145PARA" i jego partner rzeczywiście ma parę, wtedy drużyna zdobywa punkt; jeśli partner nie ma pary $146 drużyna traci punkt.
Parę kart należy następnie odłożyć na bok.
W każdym momencie rozgrywki, każdy z uczestników może krzyknąd $147PRZECIW PARA", jeśli wydaje mu się, że zauważył sekretny sygnał przeciwnej drużyny.
W takim wypadku drużyna, która rzuciła wyzwanie, musi pokazać pozostałym uczestnikom sygnał przeciwnej drużyny:
- Jeżeli sygnał jest poprawny, drużyna, której rzucono wyzywanie musi oddać parę drużynie, która krzyknęła $148PRZECIW PARA". Przed wznowieniem rozgrywki, przegrana drużyna ustala nowy sygnał.
- Jeżeli sygnał nie jest prawidłowy, drużyna, która rzuciła wyzwanie traci poprzednio wygraną parę na rzecz drużyny, której rzuciła wyzwanie
Uwaga1: Drużyna może mieć tylko jeden sekretny sygnał, który można zmienić tylko po zdemaskowaniu
Uwaga2: Jeśli gracz nie ma już kart, to nie może brać kolejnych od przeciwników. Pozostaje jednak w grze, by móc zgłaszać parę swojego partnera z drużyny lub $149przeciw parę" wobec przeciwników.
Koniec gry: Gra końc