Gry karciane

- najlepsze propozycje

Opis i specyfikacja

MISTIGRIFF Cel gry : uzyskać jak najwięcej punktów odwagi. Ilość kart: 36 kart. Te karty pozostają w ręku aż do końca gry. Król i królowa przynoszą, każdy z nich, po 2 punkty odwagi.

Smok Mistigriff zabiera 3 punkty odwagi. Zwyciężony smok przynosi 1 punkt odwagi. Ta karta anuluje negatywny wpływ smoka Mistigriff, gdy gracz posiada obie te karty. Te karty kładziemy przed sobą w trakcie gry. One przedstawiają ½ potworów.

Żeby zrealizować jedną całość- parę, wystarczy zebrać dwie karty z tym samym potworem. Te karty przynoszą punkty odwagi. Te karty zawierają magiczne moce. Przygotowanie gry: wszystkie karty tasujemy i rozdajemy między graczy.

(Przy grze w 5 osób, jeden z graczy otrzyma o jedną kartę więcej niż pozostali. Przebieg gry: zaczyna najmłodszy gracz, następnie gramy w kierunku wskazówek zegara. Pierwszy gracz wyciąga jedną kartę spośród kart gracza po jego prawej stronie. Jeżeli może utworzyć parę, kładzie te 2 karty na stole, przed sobą. Jeżeli jedna z nich przedstawia magiczną moc, ta moc musi być natychmiast wykorzystana (sprawdź magiczne moce w instrukcji poniżej). Następnie gra kolejny gracz. Jeśli nie ma pary identycznych potworów, jego kolejka przechodzi na kolejnego gracza. Wpływ magicznych mocy: Gracz kradnie ostatnią położoną parę (jeśli któraś z ukradzionych kart ma magiczną moc, niestety traci tę moc). Gracz gra ponownie i gra zmienia kierunek. Następny gracz traci swoją kolejkę. Gracz wybiera kartę dla następnego gracza (ten gracz nie będzie mógł wyciągnąć dowolnej karty) Koniec partii: Gra kończy się dla gracza, gdy nie ma już w ręku kart…… Wykłada przed siebie karty…., które mu zostały. Pozostali gracze kontynuują grę. Gdy wszyscy gracze skończyli grę, liczą punkty odwagi z kart położonych przed sobą na stole: gracz z największą ilością kart, wygrywa grę. Autor: Jérémie Caplanne Wiek: 5-8 lat Ilość graczy: 2-5