Oferty

(1)

Pozostałe oferty od najtańszej

Metoda Projektu cz. 1
399,00 zł
IDŹ DO SKLEPU

Opis i specyfikacja

 

Metoda Projektu I jest aplikacją pozwalającą na prowadzenie 4 różnych projektów w klasach edukacji wczesnoszkolnej. Do dyspozycji nauczyciela i użytkowników są materiały interaktywne, filmy, oraz różnego rodzaju zadania. Program można wykorzystać również podczas pracy z dziećmi ze specjalnymi potrzebami edukacyjnymi.

Główne informacje:
  • Wersja językowa: polska
  • Ilość stanowisk: otwarta na placówkę
  • Typ licencji: edukacyjna
  • Ważność licencji: 1 rok

Metoda Projektu I pozwala na prowadzenie projektów związanych z tematyką jedzenia, odżywania i witamin, rodziny i powiązań rodzinnych, modą i następującymi w niej zmianami oraz teatrem, aktorami i sceną teatralną. Są to zagadnienia związane z otoczeniem dziecka, więc ma z nimi styczność na co dzień.
Projekty można prowadzić z wykorzystaniem tablicy interaktywnej dzięki czemu praca grupowa jest efektywniejsza i dzieci chętniej wykonują zadania. Interfejs został przygotowany z myślą o obsłudze przez dzieci, więc jego elementy zostały tak dobrane, by dziecko miało je w swoim zasięgu. Ponad to polecenia widoczne w programie wyświetlane są w formie tekstowej i dodatkowo odczytywane przez lektora. Wpływa to pozytywnie na odbiór przez dzieci treści zadań i mogą je łatwiej zrozumieć.

Użytkownik i nauczyciel może skorzystać z plansz interaktywnych z krzyżówkami i quizami, ćwiczeń interaktywnych, filmów edukacyjnych oraz 4 ćwiczeń do nauki języka angielskiego (nauka słownictwa). Dodatkowo nauczyciel może skorzystać z dostępnych w programie kart pracy i scenariuszy zajęć, które oczywiście można wykorzystać do urozmaicenia lekcji.

Główne cechy Metoda projektu I:
  • 4 projekty (świat jedzenia, rodzina, moda, teatr)
  • Wersja online z możliwością pobrania materiałów na pendrive
  • Możliwość pracy z dziećmi ze SPE
  • 33 scenariusze zabaw i lekcji
  • 33 karty pracy (do wydruku)

Metoda projektu ma za zadanie wykształcenie u dzieci nawiązywania współpracy podczas wspólnych działań, rozwój kreatywności oraz logicznego myślenia. Rozwój tego typu umiejętności z pewnością zaprocentuje w późniejszych etapach edukacji. Jako, że program opiera się na zagadnieniach związanych z otaczającym światem dzieci chętniej wykonują zadania i łatwiej zdobywają wiedzę.

Zawartość Metoda projektu I:
  • Kod dostępu do programu
  • Licencja roczna na dany produkt na całą szkołę
  • Pendrive do wgrania wersji offline, z której można korzystać bezterminowo
  • Przewodnik po programie
  • Diagnoza uczniów umożliwiająca ocenę kompetencji uczniów
  • Naklejka do pokoju nauczycielskiego z loginem i hasłem

Sprawdź inne pomoce dydaktyczne.