Escape room w Warszawie to logiczna gra zespołowa dla 2-6 osób (Narnia, Saloon, Ekspedycja na Marsa) lub 3-6 osób (Powstanie Warszawskie). Uczestnicy zostają zamknięci w jednym z wybranych pokoi tematycznych i mają 60 minut na rozwiązanie przygotowanych w nim zagadek. Komu podarować escape room$45 Znajomym, którzy wybierają się w odwiedziny do Warszawy Rodzinie, która uwielbiają łamigłówki Wszystkim, którzy chcieliby spróbować swoich sił w tej pełnej emocji rozgrywce Escape room Escape room w Warszawie to gra, której celem jest wydostanie się z zamkniętego pomieszczenia w czasie 60 minut. Na uczestników czeka mnóstwo oryginalnych i zaskakujących zadań, zagadek, szyfrów oraz tajemniczych przejść. Gra przeznaczona jest dla 2-6 lub 3-6 osób i realizowana jest w jednym z pokoi tematycznych:
Narnia, Saloon, Powstanie Warszawskie lub Ekspedycja na Marsa. Narnia Razem z przyjaciółmi jesteście w starym domu Profesora. Zauważyliście, że pokój, który od zawsze był zamknięty, teraz jest otwarty wkradacie się ukradkiem do środka, gdzie otwieracie starą szafę. Nagle znaleźliście się w Narnii, bajkowym świecie, gdzie Biała Czarownica powróciła i sieje zamęt i zniszczenie. Zbierzcie wszystkie artefakty i wspomóżcie Aslana w walce.
Macie tylko 60 minut, zanim w krainie zapanuje wieczna zima. Saloon Podobno Black Chuck, słynny złoczyńca Dzikiego Zachodu, ukrył gdzieś złoto z poprzedniego skoku. Dostaliście przeciek, że łup znajduje się w saloonie na rogu Sun Street i West Road. Macie godzinę, zanim Black Chuck wróci do skrytki po swoją własność I lepiej, żeby nie zastał Was w środku. Czy uda Wam się wydobyć złoto i uciec w 60 minut$46 Powstanie Warszawskie Powstanie Warszawskie to jedno z najważniejszych wydarzeń w historii Polski XX wieku.
Jesteście w starej kamienicy, gdzie znajdujecie pamiętnik Władka Zawiszy , opisujący jego przeżycia w trakcie walk. Macie 60 minut, aby poznać historię tajemniczego powstańca, jego przyjaciół oraz realia 63 dni boju, zanim na Warszawę nadejdzie kolejna fala bombardowania. Ekspedycja na Marsa Jako grupa naukowców zostaliście wysłani na Marsa, żeby zbadać możliwość skolonizowania planety. Niestety w trakcie badań rzeczy wymknęły się spod kontroli Nieznana forma życia, protomolekuła, zaczęła się rozmnażać w ekspresowym tempie i infekować ludzi oraz maszyny. Rozpoczęliście ewakuację, ale nie wszystkich udało się uratować.
Pilot został zarażony i zaginął w czeluściach obcych macek. Macie 60 minut, aby zebrać wszystkie moduły potrzebne do startu, zanim protomolekuła zalepi wszystkie silniki.