SMART GAMES - Kamelot. Rycerz i królewna zostali uwięzieni w osobnych wieżach z klocków. Aby ich połączyć, musisz pomóc królewnie zbudować drogę ucieczki, a rycerzowi przerzucić most. Zadania kształcą umiejętność logicznego myślenia i rozwijają wyobraźnię przestrzenną. różne stopnie trudności:
w sumie 48 zadańniekiedy rozwiązań może być więcej niż jednonowe spojrzenie na budowanie z klockówrozwija myślenie lateralnePrzedział wiekowy: 3-4 lata, 5. . .