Oferty
(1)Pozostałe oferty od najtańszej
Opis i specyfikacja
POZNAJ HISTORIĘ POLSKICH GIER KOMPUTEROWYCH
Obowiązkowa pozycja dla wszystkich fanów gier komputerowych.
W ostatnich miesiącach świat oczarowały This War of Mine, Zaginięcie Ethana Cartera, Lords of the Fallen i Dying Light, do boju szykują się Wiedźmin 3 i Get Even. Żadna inna gałąź rozrywki nie może liczyć na tak silną reprezentację z Polski.
Nie zawsze tak było i między innymi o tym traktuje książka "Nie tylko Wiedźmin. Historia gier komputerowych". Opisuje losy twórców, którzy dziś sprzedają miliony gier, a zaczynali od programowania na komputerze kolegi. Przedstawia drogę do sukcesu dzisiejszych milionerów, którzy 20-25 lat temu handlowali nieoryginalnym oprogramowaniem na giełdach komputerowych. Opowiada o grach, które dzięki pasji i ciężkiej pracy swoich autorów uczyniły z zaściankowej branży jedno z kluczowych miejsc na deweloperskiej mapie świata.
CECHY KSIĄŻKI
"Nie tylko Wiedźmin. Historia gier komputerowych" to luźna opowieść o 30 latach polskich gier, pełna anegdot i dykteryjek, będących efektem wywiadów z ponad 60 rozmówcami. Czytelnik dowie się z niej, że jak polskie gry próbowały zdobyć serca najpierw polskich graczy, a potem również tych spoza kraju, jak rozwijał się rynek i w jaki sposób niewielkie firmy stały się potęgami. Pozna losy i tajemnice Teenagenta, Wiedźmina, Dead Island, Sniper: Ghost Warrior i dziesiątek innych produkcji znad Wisły. Wszystko to wsparte anegdotami i historiami, które nigdy dotąd nie ujrzały światła dziennego.
- Dlaczego polska branża gier narodziła się na stadionie Legii$818
- Kto zbudował potęgę dystrybucyjną dzięki sprzedaży samolotów wojskowych Amerykanom$819
- Jakie studio zaczerpnęło swoją nazwę od psa sąsiada$820
- Dlaczego upadło Metropolis$821
- Co mają wspólnego film Gliniarz z Beverly Hills i przygodówka Jack Orlando$822
- Dlaczego na mapach dodawanych do edycji kolekcjonerskiej pewnej słynnej produkcji znalazła się krew$823
- Czemu Dariusz Szpakowski nie chciał nagrać komentarza do serii FIFA$824
- Jak doszło do tego, że pierwszą produkcją na licencji Wiedźmina była gra SMS-owa$825
Marcin Kosman pisze o grach od kilkunastu lat. Zaczynał w miesięczniku PSX Extreme, potem przez blisko 6 lat prowadził serwisy Gamezilla i Polygamia, obecnie zajmuje się marketingiem w CDP.pl. Publikował też m.in. w Dzienniku Gazecie Prawnej oraz magazynach Play i Komputer Świat Gry. "Nie tylko Wiedźmin. Historia gier komputerowych" to jego pierwsza książka.
Więcej o książce przeczytasz na naszym blogu.
Produkty polecane dla Ciebie