Grafika i DTP

- najlepsze propozycje

Opis i specyfikacja

Książka "Flash 5. Gry i kreskówki f/x" odkryje przed Tobą nowy wymiar Flasha, świat kreskówek i gier. Znajdziesz w niej wszystko: omówienie programowania i projektowania postaci, animacji ludzkich ruchów, synchronizacji ust i eksportowania filmów do Internetu i na wideo. W rozdziałach poświęconych grom dowiesz się jak opracować projekt gry, jej strategię i programowanie.

Jeden z rozdziałów o grze przygodowej zawiera wszystkie skomplikowanie techniki programowania włącznie ze złożonym wykrywaniem kolizji i tworzeniem aksonometrycznej trójwymiarowego środowiska. Zastosuj najnowsze techniki Flasha 5 do tworzenia tej gry przygodowej!Z tej książki dowiesz się jak: Tworzyć zabawne skrypty, scenopisy, postaci, tła i dźwięki w piątej wersji Flasha. Projektować animację postaci i ludzkie ruchy przy pomocy unikatowego systemu manekinów. Opracować synchronizację ust i wyrazów twarzy.

Przygotować kreskówki do publikacji w Sieci i na wideo. Opanować technikę rotoskopii. Tworzyć realistyczne tło. Efektywnie stosować programy ładujące. Programować gry.

Tworzyć quizy z zastosowaniem sztucznej inteligencji. Programować złożone przygodowe gry w trójwymiarowym aksonometrycznym środowisku.