Grafika i DTP

- najlepsze propozycje

Opis i specyfikacja

Trójwymiarowy model świata

    * Całościowy opis wykonania filmu animowanego techniką 3D
    * Ćwiczenia ilustrowane zrzutami ekranu, pomagające powtórzyć wszystkie wykonywane operacje na własnym komputerze
    * Płyta DVD ze wszystkimi scenami, mapami i kompletem innych materiałów

Jak stworzyć animację 3D$1188

Z zachwytem oglądasz oscarową "Katedrę"$1189 Podziwiasz precyzję, z jaką wykonane są animowane reklamy i teledyski$1190 W świecie gier komputerowych czujesz się jak wirtualna ryba w wodzie$1191 Chcesz rozwijać w sobie boską iskrę tworzenia$1192 Nie zwlekaj zatem i włącz program 3ds Max 2010. Niech ogranicza Cię jedynie wyobraźnia!

Poznaj słynnego 3ds Maksa - Twoje nowe narzędzie kreowania i animowania trójwymiarowego świata. To właśnie w tym programie powstało wiele znanych Ci animacji i filmów, a także realistycznych graficznie gier oraz zachwycających wizualizacji architektonicznych. Aby stworzyć swoją pierwszą animację, koniecznie zapoznaj się z możliwościami programu 3ds Max 2010, opisanymi w tej książce. Kartka po kartce, klatka po klatce wkroczysz w wirtualną rzeczywistość, poznając zasady modelowania, animacji postaci, kluczowania, opracowywania świateł i materiałów, wprowadzania efektów specjalnych oraz renderingu i montażu całego filmu.

Dowiesz się, jak:

    * tworzyć obiekty, pozycjonować je i zmieniać ich parametry początkowe;
    * wprowadzać i przekazywać deformacje obiektu za pomocą stosu modyfikatorów;
    * posługiwać się modelowaniem siatkowym czy łatami (Patch) i tworzyć powierzchnie na podstawie krzywych: splajnów oraz NURBS;
    * wykorzystywać w animacji kamery, światła i efekty atmosferyczne (np. światło wolumetryczne);
    * kreować mapowane i animowane materiały, dodawać efekty renderingu (np. efekt żarzenia), naśladować metale, skórę, drewno, szkło i chrom;
    * używać renderera Mental Ray i współpracującego z nim systemu oświetlenia dziennego Daylight;
    * przygotować postać do animacji przy użyciu szkieletu (Biped), animować metodą morfingu, z pomocą systemów kości (Bones) i odwrotnej kinematyki;
    * stosować klucze oraz kontrolery animacji;
    * modelować wnętrza tradycyjne i prosto z kosmosu;
    * przekształcać animację 3D w kreskówkę.


Powyższy opis pochodzi od wydawcy.