Oferty

(2)

Pozostałe oferty od najtańszej

Shadery Zaawansowane programowanie w GLSL - Karol Sobiesiak, Piotr Sydow - książka
Shadery. Zaawansowane programowanie w GLSL

Opis i specyfikacja

Programowanie procesorów graficznych (GPU) staje się coraz popularniejsze. Dzieje się tak przede wszystkim z powodu dynamicznie rozwijającego się rynku gier i zapotrzebowania

na deweloperów w tej dziedzinie, ale również z powodu wysokich możliwości obliczeniowych dostarczanych przez te układy.

Shadery (programy wykonywane przez GPU) w przeciągu kilku ostatnich lat znacząco się rozwinęły. Aktualnie w OpenGL 4.5 dostępnych jest ich sześć, co jest znacznym wzrostem

w stosunku do dwóch, w nadal wszechobecnym, choć archaicznym już OpenGL 2.1. Są one wykorzystywane głównie do zadań związanych z odwzorowywaniem fizycznych własności świata w celu wyświetlania realistycznej grafiki trójwymiarowej, ale także coraz częściej

do rozwiązywania bardziej ogólnych problemów natury matematycznej i algorytmicznej.

Książka ta zawiera wyczerpujący opis języka programowania shaderów GLSL w wersji 4.50. Stanowi ona niezbędnik dla każdego kto zamierza szybko odnaleźć się w nowoczesnej grafice trójwymiarowej.

Dowiesz się

.        Czym są shadery

.        Jak wygląda architektura współczesnego GPU i jakie ma ona znaczenie od strony programistycznej

.        Jak programować potok renderujący

.        Na czym polega i jak działa teselacja

.        Czym jest i jak programuje się shader obliczeniowy (ang. compute shader)

Powinieneś znać

.        API OpenGL w stopniu przynajmniej podstawowym

Matematyczne podstawy grafiki trójwymiarowej