Oferty
(1)Pozostałe oferty od najtańszej
Opis i specyfikacja
Książka ta to pierwsza polska publikacja dotycząca sztuki rysowania i projektowania na potrzeby gier komputerowych. Zawiera opisy najważniejszych zagadnień sztuki koncepcyjnej, takich jak: projektowanie postaci, potworów, maszyn i środowiska oraz zagadnienia związane z kompozycją, anatomią i perspektywą. W książce znajduje się część teoretyczna oraz ćwiczenia mające na celu sprawdzenie omawianego zagadnienia. W publikacji poświęcono dużo uwagi na rozwój warsztatu rysownika. Prezentowane tam techniki mają ułatwić tworzenie i zrozumienie procesu powstawania konceptów na potrzeby gier. Podręcznik jest bogato ilustrowany przykładami omawianych pojęć. Wraz z warstwą merytoryczną przeplata się część fabularna, która porządkuje całość, a dodatkowo zabierze czytelnika w wir wspaniałej przygody. W tej opowieści odbiorca znajdzie uzasadnienia i poparcie dla przedstawianych zagadnień teoretycznych. Książka przeznaczona jest dla wszystkich, którzy lubią rysować, projektować i chcieliby rozwijać się w dziedzinie sztuki koncepcyjnej i projektowej oraz - docelowo - znaleźć zatrudnienie w branży gier komputerowych. Concept art to dość młoda dziedzina sztuki w Polsce, ale bardzo prężnie się rozwijająca i znajdująca coraz większe rzesze sympatyków, głównie ze względu na dynamiczny wzrost branży gier wideo w Polsce oraz na rosnące zapotrzebowanie na concept artystów na rynku pracy. Paweł Graniak to z wykształcenia projektant - specjalista od komunikacji wizualnej. Zawodowo związany z branżą gier komputerowych, na początku jako grafik 2D i concept artysta, potem jako game designer. Tworzy projekty na potrzeby gier komputerowych, karcianych, planszowych, komiksów i filmów animowanych. Od 2012 roku prowadzi zajęcia z concept artu i digital paintingu w autorskiej szkole Potęga Obrazu. Prowadzi własne studio deweloperskie (Burning Knight Studio) i jest w nim game designerem - tworzy scenariusze, dialogi, fabułę, projektuje mechanikę rozgrywki.
Produkty polecane dla Ciebie